Kumpulan Materi Kuliah Ilmu Komputer. Teknik Informatika, Sistem Informasi, Desain Grafis, Manajemen Informatika dll.

Selasa, 08 Mei 2012

IMK 3 : Manusia

Tidak ada komentar :





KOMPUTER
—  KOMPUTER ?
—  Komputer dikenal sebagai elemen yang membantu manusia dalam mengerjakan tugas dan berhubungan dengan interaksi manusia dan komputer.


—  KOMPUTER
—  Komputer merupakan :
¡ Suatu alat elektronik yang mampu melakukan berbagai tugas, yaitu :
÷ Menerima input
÷ Memproses input suatu perintah
÷ Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
÷ Menyediakan output dalam bentuk informasi
÷ Memberikan informasi
÷ Bekerja secara otomatis

—  KOMPUTER

—  Komputer juga  disebut dengan :
¡  sistem elektronik yang dapat dipergunakan untuk memanipulasi data dengan cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output di bawah pengawasan suatu langkah instruksi program yang tersimpan di memori.

—  KOMPONEN KOMPUTER
—  Input device (peranti masukan) :
¡  Keyboard
¡  Mouse
¡  Layar sentuh (touchscreen)
¡  Pena cahaya (light pen)
¡  Output device (peranti keluaran) :
¡  Layar, scanner, printer.
—  Memory
¡  Memory jangka pendek, yaitu : RAM (Random Acces Memory)
¡  Memory jangka panjang, yaitu : CD, DVD, harddisk, dsb
—  Processing
¡  Terlalu cepat
¡  Terlalu lambat
—  CIRI-CIRI KOMPUTER
—  layar, atau monitor, di mana terdapat jendela
—  keyboard
—  mouse/trackpad
—  variations
¡  desktop
¡  laptop
¡  PDA
—  Perangkat menentukan gaya interaksi yang mendukung sistem
—  Jika kita menggunakan perangkat yang berbeda, maka antarmuka akan mendukung gaya interaksi yang berbeda
—  MASUKAN dan KELUARAN
—  Direct Input (masukan langsung) :
¡  Mouse, keyboard
—  Indirect Input (masukan tidak langsung) :
¡  Scanner, network
¡  Biasanya untuk dokumen : pemindaian dokumen dan download database.

—  Sistem komputer memiliki dua macam sistem input :
¡  Bacth Input  :  indirect I/O yang ditangani oleh komputer, sedikit campur tangan manusia
¡  Interactive Input : dimasukkan oleh user.
—  PERALATAN MASUKAN TEKS
—  Keyboard :
¡  QWERTY
¡  Alphabetic (berdasar pada alfabet dari negara lain)
¡  DVORAK (tombol karakter yang sering muncul ditempatkan pada jari-jari yang dominan)
¡  Chord (kombinasi tombol)
¡  Spesial keyboard (untuk yang kidal)
¡  Keyboard proyeksi
¡  Keyboard jari
¡  Kitty


—  QWERTY
—  DVORAK

—  CHORD
—  SPESIAL KEYBOARD
—  KITTY
—  http://www.scienceahead.com/entry/top-21-wearable-technologies/
—  CURSOR KEYS
—   Empat keys (atas, bawah, kiri, kanan) pada keyboard.
—   Sangat, sangat sederhana, tapi lambat.
—   Berguna untuk tidak lebih dari gerakan dasar untuk mengedit teks-tugas.
—   Tidak ada standar tata letak, tetapi terbalik "T", yang paling umum
—  POSISI KONTROL YANG PUNYA CIRI SENDIRI
—   Keypad handphone, remote TV, dll.
¡  bantalan kursor atau mini-joystick
¡  kiri-kanan, atas-bawah
¡  terutama untuk menu pilihan
—  PHONE PAD AND T9 ENTRY
—   menggunakan tombol numerik dengan beberapa penekanan
2 – a b c          6 - m n o
3 - d e f           7 - p q r s
4 - g h i           8 - t u v
5 - j k l 9 - w x y z
                hello = 4433555[pause]555666
                dengan sangat cepat

—   T9
¡  Mengetik dengan 1 key untuk 1 kata
¡  Sebagai kamus untuk kata yang diinginkan
—  NUMERIC KEYPADS
—  MOUSE
—  Mouse terletak di desktop
¡  membutuhkan ruang fisik
¡  Tidak menjadi lelah di lengan tangan

—  Gerakan mouse relatif selalu terdeteksi.
—  Gerakan kursor mouse ada di layar
—  Layar kursor berorientasi pada (x, y)
—  Gerakan mouse (x, z)
—  KARAKTERISTIK MOUSE
—  Pergerakan mendatar
—  Memiliki tombol, biasanya ada 1 sampai 3 tombol bagian atas, yang berfungsi untuk memilih, mengindikasikan suatu pilihan atau mengawali gambar, dll

—  BAGAIMANA MOUSE BEKERJA?
—  Dua metode untuk mendeteksi gerakan
¡  Mekanis
÷ Bola di bawah mouse berubah sebagai mouse bergerak
÷ Berputar potensiometer ortogonal
÷ Dapat digunakan pada hampir semua permukaan datar

¡  Optik
÷ Dioda cahaya di bawah mouse
÷ dapat menggunakan grid khusus seperti pad atau hanya di atas meja
÷ rentan terhadap debu dan kotoran
÷ berfluktuasi mendeteksi perubahan dalam intensitas cahaya pantulan untuk menghitung gerak relatif dalam (x, z)
—  TRACKBALL
—  Dengan mouse harus menggerakkan seluruh badan mouse.

—  Pada trackball, badan trackball tetap diam.
—  User hanya menggerakkan bola untuk memindahkan kursor.

—  TOUCHPAD
—  tablet sensitif sentuhan kecil
—  langkah untuk memindahkan mouse pointer
—  digunakan terutama di laptop
—  baik untuk ‘mempercepat' pengaturan yang penting
¡  Langkah cepat
÷ banyak pixel per inci pindah
÷ gerakan awal ke target
¡  Langkah lambat
÷ kurang pixel per inci
÷ penentuan posisi yang akurat
—  HANDWRITING RECOGNITION
(teknologi pengenalan tulisan tangan)
—  Teks dapat masukan ke dalam komputer, menggunakan pena dan sebuah tablet
¡  interaksi alami

—  Masalah teknis:
¡  menangkap semua informasi yang berguna dengan cara alami
¡  segmentasi bergabung menulis ke surat individu
¡  individu menafsirkan surat
¡  mengatasi berbagai gaya tulisan tangan

—  Digunakan di PDA, dan komputer tablet
—  SPEECH RECOGNITION (pengenalan ucapan)
—  Paling berhasil bila:
¡  single user - pelatihan awal dan belajar keanehan
¡  sistem kosakata terbatas

—  Masalah
¡  kebisingan eksternal campur
¡  ketidaktepatan pengucapan
¡  kosakata besar
¡  speaker berbeda
—  JOYSTICK
—  Dikendalikan oleh gerakan tuas dan tombol.
—  sering digunakan untuk permainan komputer, kontrol pesawat dan navigasi 3D


—  TOUCHSCREEN (layar sentuh)
—   Mendeteksi keberadaan jari atau stylus pada layar.
¡  bekerja dengan menginterupsi matriks dari berkas cahaya, perubahan kapasitansi atau refleksi ultrasonik
¡  perangkat menunjuk langsung

—   Keuntungan:
¡  cepat, dan tidak membutuhkan pointer khusus
¡  baik untuk pilihan menu
¡  cocok untuk digunakan di lingkungan yang bermusuhan: bersih dan aman dari kerusakan.
—   Kekurangan:
¡  jari bisa menandai layar
¡  tidak tepat (jari adalah instrumen yang cukup tumpul!)
¡  sulit untuk memilih daerah-daerah kecil atau melakukan akurat gambar
¡  mengangkat lengan dapat melelahkan
—  LIGHT PEN (pena cahaya)
—  menggunakan cahaya dari layar untuk mendeteksi lokasi

—  Kelemahan :
¡  Dapat mengganggu layar
¡  Gampang rusak/patah
¡  Mudah hilang
¡  Melelahkan tangan
—  DIGITAL TABLET
—  Resistive tablet (tablet tahanan)
¡  Mendeteksi titik temu antara dua lapisan yang terpisah
—  Magnetic tablet
¡  Berfungsi mendeteksi pulsa medan magnet
—  Sonic tablet (hampir sama resistive tablet)
—  FINGERPRINT (sidik jari)

—  HAND GEOMETRY

—  EYE BIOMETRIC

—  PERANTI KELUARAN
—  Keluaran hasil komputer ada 4 macam bentuk :
¡  Tulisan
¡  Image
¡  Suara
¡  Bentuk yang dibaca oleh mesin dalam bentuk simbol
—  Tampilan output ada dua kategori :
¡  Visual output :
÷ CRT (Cathode Ray Tubes)
÷ LCD screens
÷ Random Scan Display
¡  Audio output :
÷ Beeps
÷ Multitonal sound
—  BITMAP DISPLAYS
—   Layar dilihat dari jumlah titik-titik berwarna
—  anti-aliasing
 Jaggies
¡   garis diagonal yang memiliki diskontinuitas dalam raster horizontal akibat proses scan.

 Anti-aliasing
¡   melembutkan tepi dengan menggunakan garis nuansa warna

¡   juga digunakan untuk teks
—  CATHODE RAY TUBE (CRT)
—  Aliran elektron yang dipancarkan dari pemancar elektron, difokuskan dan diarahkan oleh medan magnet, mengenai layar berlapis fosfor yang membuat bersinar
—  digunakan dalam TV dan monitor komputer
—  CATHODE RAY TUBE (CRT)
—  Tiga jenis CRT:
¡  Raster scan
¡  Random scan
¡  Direct view stogre tube (DVST)
—  LIQUID CRYSTAL DISPLAYS (LCD)
—  Cara kerjanya ...
—  Atas piring transparan dan terpolarisasi, mencerminkan pelat bawah.
—  Cahaya melewati pelat atas dan kristal, dan mencerminkan kembali ke mata.

—  LARGE DISPLAY
—  Tipe dari large display :
¡  Liveboard
÷ Ukuran 50 inch
¡  Smart board
÷ Ukuran 67 inch
¡  Projection
¡  Large plasma screens
¡  Wall display
—  LETAK DISPLAY
—  ditampilkan dalam tempat-tempat 'publik‘
—  besar atau kecil
¡  sangat umum atau untuk kelompok kecil
—  hanya menampilkan
¡  untuk informasi yang relevan dengan lokasi
—  atau interaktif
¡  menggunakan stylus, layar sentuh yang sensitif
—  dalam semua kasus ... masalah lokasi
¡  arti informasi atau interaksi yang terkait dengan lokasi
—  HERMES A SITUATED DISPLAY


—  DIGITAL PAPER
•             apa?
•           lembaran tipis yang fleksibel
•           diperbaharui secara elektronik
•           tapi mempertahankan tampilan

•             bagaimana?
•           bola kecil berpaling
•           atau saluran dengan cairan berwarna dan kontras bola
•           daerah berkembang pesat


—  PRINTER
—  Dot matrik
—  Inkjet
—  Thermal
—  Laser

—  VIRTUAL REALITY AND 3D INTERACTION

—  positioning in 3D space

—  moving and grasping

—  seeing 3D (helmets and caves)
—  POSISI DALAM RUANG 3D
—  virtual kokpit dan kontrol
¡  kemudi roda, tombol-tombol dan cepat ... seperti nyata!
—  3D mouse
¡  enam derajat gerakan: x, y, z + roll, pitch, yaw
—  data sarung tangan
¡  serat optik digunakan untuk mendeteksi posisi jari
—  VR helm
¡  kepala mendeteksi gerakan dan tatapan mata
—  Pelacakan seluruh tubuh
¡  accelerometers diikat ke anggota badan atau titik reflektif dan pemrosesan video
—  PITCH, YAW AND ROLL
—  3D DISPLAYS
—  VR desktop
¡  Layar biasa, kontrol mouse atau keyboard
¡  perspektif dan gerakan memberikan efek 3D

—  lihat dalam 3D
¡  menggunakan visi stereoscopic
¡  VR helm
¡  tutup layar ditambah spesifikasi, dll
—  VR HEADSETS
—   layar TV kecil untuk setiap mata
—   sudut yang sedikit berbeda
—   Efek 3D
—  VR MOTION SICKNESS
—  waktu tunda
¡  menggerakkan kepala ... tertinggal... layar bergerak
¡  konflik: gerakan kepala vs mata

—  Persepsi
¡  Headset stereo yang berbeda memberi jarak
¡  fokus pada bidang yang sama
¡  konflik: sudut mata vs fokus

—  bertentangan isyarat => sakit
¡  membantu memotivasi perbaikan dalam teknologi
—  SIMULATORS AND VR CAVES
—   adegan diproyeksikan di dinding
—   lingkungan realistis
—   hidrolik
—   kontrol nyata
—   orang lain
—  PHYSICAL CONTROLS, SENSORS ETC.

—  special displays dan alat pengukur

—  suara, sentuh, rasakan, bau

—  kontrol fisik

—  lingkungan hidup dan bio-sensing
—  DEDICATED DISPLAYS
—  representasi analog:
¡  cepat, alat pengukur, lampu, dll

—  tampilan digital:
¡  layar LCD kecil, lampu LED, dll

—  head-up display
¡  ditemukan di dalam pesawat terbang cockpits
¡  menunjukkan kontrol paling penting
÷ tergantung pada konteks
—  SUARA

—  beep, bong, clonks, peluit dan desing, deru

—  digunakan untuk indikasi kesalahan

—  konfirmasi tindakan e.g. keyclick
... Tergantung pada konteks
—  SENTUHAN, RASA, BAU

—  sentuhan dan merasa penting
¡  dalam permainan ... getaran, gaya umpan balik
¡  dalam simulasi ... merasakan instrumen bedah
¡  disebut perangkat haptic

—  tekstur, bau, rasa
¡  teknologi saat ini sangat terbatas
—  BMW iDrive
—   untuk mengendalikan menu
—   merasa 'gundukan' kecil untuk setiap item
—   membuatnya lebih mudah untuk memilih pilihan dengan perasaan
—   menggunakan teknologi haptic dari Immersion Corp.
—  PHYSICAL CONTROLS
—   specialist controls needed …
¡  industrial controls,  consumer products, etc.

—  LINGKUNGAN DAN BIO-SENSING
—  sensor di sekitar kita
¡  kesopanan lampu mobil  - mengaktifkan pintu kecil
¡  USG detektor - keamanan, wastafel
¡  Keamanan RFID tag di toko-toko
¡  suhu, berat, lokasi

—  ... Dan bahkan tubuh kita sendiri ...
¡  iris scanner, suhu tubuh, denyut jantung, respon kulit galvanik, laju kedipan
—  PAPER: PRINTING AND SCANNING


—  print technology

—  fonts, page description, WYSIWYG

—  scanning, OCR

—  PRINTING
—   gambar yang dibuat dari titik-titik kecil
¡  memungkinkan setiap set karakter atau grafik untuk dicetak,

—   fitur penting:
¡  Resolusi
÷ ukuran dan jarak antara titik-titik
÷ diukur dalam titik per inci (dpi)
¡  Kecepatan
÷ biasanya diukur dalam halaman per menit
¡  biaya!
—  JENIS PRINTER BERBASIS-DOT
—  dot-matrix printer
¡  menggunakan pita bertinta (seperti mesin ketik)
¡  garis pin yang dapat menyerang pita, dotting kertas.
¡  khas resolusi 80-120 dpi
—  ink-jet dan bubble-jet printer
¡  gumpalan kecil tinta dikirimkan dari print head ke kertas
¡  biasanya 300 dpi atau lebih baik.
—  laser printer
¡  seperti mesin fotokopi: titik-titik muatan elektrostatik disimpan pada drum, yang mengambil toner (bentuk bubuk hitam tinta) dan menggulung kertas yang kemudian diperbaiki dengan panas
¡  biasanya 600 dpi atau lebih baik.
—  Percetakan di tempat kerja
—  toko
¡  dot matrix
¡  sama print head digunakan untuk beberapa gulungan kertas
¡  mungkin juga mencetak cek

—  thermal printer
¡  khusus kertas sensitif panas
¡  kertas dipanaskan oleh pin membuat titik
¡  berkualitas buruk, tetapi sederhana & rendah pemeliharaan
¡  digunakan di beberapa mesin faks
—  FONTS
—  Font – gaya teks dalam bentuk tertentu

     Courier font
          Helvetica font
              Palatino font
              Times Roman font
•         §´ÂµÂº¿ Ã„¿  (special symbol)

—   Ukuran huruf ditentukan dalam points (pt) dimana 1 point antara 8 s/d 72)
(vaguely) related to its height

           This is ten point Helvetica
          This is twelve point
          This is fourteen point
          This is eighteen point
         and this is twenty-four point
—  FONTS
Pitch
¡  fixed-pitch – setiap karakter memiliki lebar yang sama
           e.g. Courier
¡  variable-pitched  – beberapa karakter lebih lebar
           e.g. Times Roman – compare the ‘i’ and the “m”
Serif or Sans-serif
¡  sans-serif – akhiran goresan bentuk kotak
           e.g. Helvetica
¡  serif  –  akhiran bentuk miring
           e.g. Times Roman or Palatino
—  PEMBACAAN TEKS
—  lowercase
¡  mudah untuk membaca bentuk kata-kata
—  UPPERCASE
¡  lebih baik untuk setiap huruf dan kata-kata non
÷ e.g. Nomor penerbangan: BA793 vs ba793
—  serif fonts
¡  membantu mata Anda pada garis panjang teks dicetak
¡  tapi sans serif sering lebih baik di layar

—  PAGE DESCRIPTION LANGUAGES
—  Halaman sangat kompleks
¡  berbeda font, bitmap, baris, digital foto, dll

—  Dapat mengkonversi semua menjadi bitmap dan mengirimkannya ke printer …. tapi sering besar!

—  Atau Gunakan bahasa deskripsi halaman
¡  mengirimkan deskripsi halaman dapat dikirim,
¡  instruksi untuk kurva, garis, teks dalam gaya yang berbeda, dll
¡  seperti bahasa pemrograman untuk pencetakan!

—  PostScript adalah yang paling umum
—  LAYAR DAN HALAMAN
—  WYSIWYG
¡  what you see is what you get
¡  aim of word processing, etc.
—  but …
¡  screen: 72 dpi, landscape image
¡  print: 600+ dpi, portrait
—  dapat mencoba untuk membuat mereka serupa tetapi tidak pernah sama
—  jadi ….. butuh desain yang berbeda, grafis dll, untuk layar dan cetak
—  SCANNERS
—  Ambil kertas dan mengubahnya menjadi bitmap

—  Dua macam scanner
¡  flat-tempat tidur: kertas diletakkan di atas piring kaca, seluruh halaman dikonversi menjadi bitmap
¡  dipegang tangan: scanner lewat di atas kertas, strip digitising biasanya 3-4 "wide

—  Cahaya bersinar di kertas dan catatan intensitas refleksi
warna atau Skala abu-abu

—  Khas resolusi dari 600-2400 dpi
—  SCANNERS
—  Digunakan dalam

¡  desktop publishing untuk menggabungkan foto dan gambar-gambar lainnya

¡  penyimpanan dan pengambilan dokumen sistem, melakukan diri dengan penyimpanan kertas

¡  scanner khusus untuk slide dan negatif fotografis
—  OPTICAL CHARACTER RECOGNITION
—  OCR mengkonversi bitmap kembali ke teks

—  font berbeda
¡  menciptakan masalah bagi sederhana "template yang cocok" algoritma
¡  segmen sistem yang lebih kompleks teks, menguraikan menjadi garis dan busur, dan karakter yang menguraikan cara

—  format halaman
¡  kolom, gambar, header dan footer
—  INTERAKSI BERBASIS KERTAS
—  kertas biasanya dianggap sebagai hanya output

—  dapat menjadi masukan juga - OCR, scanning, dll

—  Xerox PaperWorks
¡  mesin terbang - pola-pola kecil / \ \ / / \ \ \
¡  digunakan untuk mengidentifikasi bentuk-bentuk dll
¡  digunakan dengan scanner dan fax ke aplikasi pengendalian

—  baru-baru ini
¡  makalah mikro dicetak - seperti wattermarks
÷ mengidentifikasi lembar dan di mana Anda berada
¡  khusus 'pena' dapat membaca lokasi
÷ tahu di mana mereka menulis
—  MEMORY

—  jangka pendek dan jangka panjang

—  kecepatan, kapasitas, kompresi

—  format, akses
—  SHORT-TERM MEMORY - RAM
—  Random access memory (RAM)
¡  pada chip silikon
¡  100 nano-detik waktu akses
¡  biasanya volatile (kehilangan informasi jika power dimatikan)
¡  data yang ditransfer di sekitar 100 Mbytes / sec

—  Beberapa non-volatile RAM digunakan untuk menyimpan set-up dasar informasi

—  Khas komputer desktop: 64-256 Mbytes RAM
—  LONG-TERM MEMORY - DISKS
—  disk magnetik
¡  floppy disk menyimpan sekitar 1,4 Mbytes
¡  hard disk biasanya 40 GBytes ke 100-dari waktu akses GBytes ~ 10 ms, transfer rate 100kbytes / s

—  optical disk
¡  menggunakan laser untuk membaca dan kadang-kadang menulis
¡  lebih kuat bahwa media magnetik
¡  CD-ROM
÷ teknologi yang sama sebagai home audio, ~ 600 GBytes
¡  DVD - untuk AV aplikasi, atau file sangat besar
—  FLOPPY DISK

—  MAGNETIC DISC
—       CD                                                       DVD

—  FLASH DISK

—  BLURRING BOUNDARIES
—   PDAs
¡  sering menggunakan RAM untuk memori utama mereka

—   Flash-Memory
¡  digunakan di PDA, kamera dll
¡  berbasis silikon tapi gigih
¡  plug-in perangkat USB untuk transfer data
—  SPEED AND CAPACITY
•           angka-angka itu apa artinya?

•           beberapa ukuran (semua terkompresi) ...
•         Halaman scan ~ 128 Mbytes
•       (11x8 inci, 1200 dpi, 8bit Skala abu-abu)
•         foto digital ~ 10 Mbytes
•       (2-4 mega pixel, 24 bit warna)
•         video ~ 10 Mbytes per detik
•       (512x512, 12 bit warna, 25 frame per detik)
—  COMPRESSION
—   mengurangi jumlah penyimpanan yang diperlukan
—   lossless
¡  recover exact text or image – e.g. GIF, ZIP
¡  Mencari kesamaan:
÷ text: AAAAAAAAAABBBBBCCCCCCCC            10A5B8C
÷ video:  berturut-turut membandingkan frame dan menyimpan perubahan
—   lossy
¡  recover something like original – e.g. JPEG, MP3
¡  exploit perception
÷ JPEG: kehilangan perubahan yang cepat dan beberapa warna
÷ MP3: mengurangi akurasi dari catatan yang hilang
—  STORAGE FORMATS - TEXT
—   ASCII - 7-bit binary code for to each letter and character

—   UTF-8 - 8-bit encoding of 16 bit character set

—   RTF (rich text format)
   -  text plus formatting and layout information

—   SGML (standardized generalised markup language)
   -  documents regarded as structured objects

—   XML (extended markup language)
   -  simpler version of SGML for web applications
—  STORAGE FORMATS - MEDIA
—   Images:
¡ many storage formats :
                 (PostScript, GIFF, JPEG, TIFF, PICT, etc.)
¡ plus different compression techniques
                 (to reduce their storage requirements)

—   Audio/Video
¡ again lots of formats :
                 (QuickTime, MPEG, WAV, etc.)
¡ compression even more important
¡ also ‘streaming’ formats for network delivery

—  METHODS OF ACCESS
—   informasi toko yang besar
¡  waktu lama untuk mencari => gunakan index
¡  apa yang Anda index -> apa yang dapat Anda akses
—   indeks sederhana membutuhkan pencocokan eksak
—   sistem yang memberi toleransi:
¡  Xerox "melakukan apa yang saya maksud" (DWIM)
¡  SOUNDEX - McCloud ~ MacCleod
—   akses tanpa struktur ...
¡  pengindeksan teks bebas (semua kata dalam dokumen)
¡  membutuhkan banyak ruang!!
—  PENGOLAHAN dan JARINGAN
kecepatan yang terbatas (hukum Moore)

batas interaksi

komputasi jaringan
—  KECEPATAN PEMROSESAN TERBATAS
—   Desainer cenderung untuk mengasumsikan cepat prosesor, dan membuat antarmuka lebih banyak dan lebih rumit

—   Tetapi masalah terjadi, karena pengolahan tidak bisa mengikuti semua tugas-tugas yang perlu dilakukan
¡ kursor overshooting sistem karena buffered tombol yang ditekan
¡ icon perang - pengguna mengklik ikon, tidak ada yang terjadi, klik pada yang lain, lalu sistem merespon dan jendela terbang di mana-mana
—   Juga masalah jika sistem terlalu cepat
¡  e.g. membantu layar dapat menggulir teks terlalu cepat untuk dibaca
—  MOORE’S LAW
—   computers get faster and faster!
—   1965 …
¡  Gordon Moore, co-founder of Intel, noticed a pattern
¡  processor speed doubles every 18 months
¡  PC … 1987: 1.5 Mhz, 2002: 1.5 GHz
—   similar pattern for memory
¡  but doubles every 12 months!!
¡  hard disk … 1991: 20Mbyte : 2002: 30 Gbyte
—   baby born today
¡  record all sound and vision
¡  by 70 all life’s memories stored in a grain of dust!
—  MITOS TENTANG MESIN CEPAT TAK TERHINGGA

—   asumsi implisit …. tidak ada penundaan
¡  terhingga mesin cepat
—   apa yang baik desain untuk mesin nyata?
—   contoh yang baik….telepon:
¡  Jenis kunci terlalu cepat
¡  mendengar nada kemudian diturunkan sebagai baris nomor
¡  sebenarnya merupakan implementasi kecelakaan
¡  meniru dalam deisgn
—  KETERBATASAN PADA KINERJA INTERAKTIF
—   Batasan Perhitungan
¡  Perhitungan mengambil usia, menyebabkan frustrasi untuk pengguna
—   Batasan Saluran penyimpanan
¡  Bottleneck dalam pemindahan data dari disk ke memori
—   Batasan Graphics
¡  Common bottleneck: update menampilkan memerlukan banyak usaha - kadang-kadang membantu dengan menambahkan co-prosesor grafis dioptimalkan untuk mengambil beban
—   Kapasitas jaringan
¡  Banyak jaringan komputer - berbagi sumber daya dan file, akses ke printer dan sebagainya - tetapi kinerja interaktif dapat dikurangi dengan memperlambat kecepatan jaringan
—  KOMPUTASI JARINGAN

o           Jaringan memungkinkan akses ke ...
o          memory yang besar dan pengolahannya
o          orang lain (groupware, email)
o          sumber daya bersama - esp. web

o           Isu
o          penundaan jaringan - lambat umpan
o          konflik - banyak orang update data
o          unpredictability
—  The internet
—   history …
¡  1969: DARPANET US DoD, 4 sites
¡  1971: 23; 1984: 1000; 1989: 10000
—   common language (protocols):
¡  TCP – Transmission Control protocol
÷ lower level, packets (like letters) between machines
¡  IP – Internet Protocol
÷ reliable channel (like phone call) between programs on machines
¡  email, HTTP, all build on top of these


Tidak ada komentar :

Posting Komentar