Kumpulan Materi Kuliah Ilmu Komputer. Teknik Informatika, Sistem Informasi, Desain Grafis, Manajemen Informatika dll.

Selasa, 08 Mei 2012

IMK : 1 Pendahuluan

Tidak ada komentar :


Pendahuluan
— LATAR BELAKANG IMK
—  Manusia ( user ) ingin bisa mengoperasikan komputer meskipun awam dengan komputer itu sendiri. Manusia biasanya tidak tahu menahu dengan proses yang terjadi dalam sistem komputer.
—  Muncul istilah User Friendly, WYSYWYG ( What You See What You Get ).

—  Komputer mempunyai prinsip :
                        Input à Proses à Output
—  INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

— disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer yang interaktif untuk digunakan manusia

—  TUJUAN DISUSUNNYA INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

—  Utk memudahkan manusia dlm mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik selama bekerja pada sistem komputer

—  Menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan, aman, efektif, dan efisien

—  BENTUK KOMUNIKASI
MANUSIA DAN KOMPUTER
—  User Interface ( antarmuka pemakai ) :
¡ Bagian sistem komputer yang       memungkinkan manusia berinteraksi        dengan komputer.
—  Antarmuka yang berkembang dari berbasis tekstual kemudian menjadi berbasis grafis ( GUI -> Graphical User Interface ) hingga antarmuka yang didukung oleh compiler dan biasa disebut dengan visual programming.

—  PRINSIP KERJA SISTEM KOMPUTER
—  PRINSIP KERJA SISTEM KOMPUTER
—  User memberi perintah pada komputer & komputer mencetak/menuliskan tanggapan pada layar tampilan.

—  Manusia dan komputer berinteraksi lewat masukan & keluaran melalui antarmuka

— ?



Sebenarnya antarmuka seperti apa yg diinginkan oleh User ?
—  TUJUAN USER INTERFACE
—  Agar sistem komputer yang digunakan user bisa memperhatikan aspek-aspek kemudahan user :
¡   Efektifitas
¡  Fleksibilitas ( keluwesan )
¡  Kemudahan dipelajari
¡  Sikap orang terhadap sistem
—  Hubungan manusia, interface dan komputer adalah :
¡ Manusia ßà Interface ßà Sistem Komputer
—  ANTARMUKA MANUSIA & KOMPUTER
—  Antarmuka komputer hrs user friendly (ramah dengan pengguna) yaitu :
       - antarmuka yg bagus
       - mudah dioperasikan
       - mudah dipelajari
       - pengguna merasa senang menggunakan software tsb.

—  JENIS ANTARMUKA KOMPUTER
—  Antarmuka berbasis teks
—  Antarmuka berbasis grafis / GUI (Graphical User Interface)
—  Antarmuka berbasis web
—  Antarmuka berbasis mobile


—  PIRANTI BANTU PENGEMBANG SISTEM
—  Semakin ramah antarmuka software maka semakin sulit diimplementasikan
—  Kesulitan dlm pengembangan sistem antara lain :
       - antarmuka harus menangani piranti kontrol spt :
         keyboard dan mouse
       - antarmuka hrs mempunyai kinerja yg handal yaitu
         tdk terjadi keterlambatan antara masukan
         pengguna dan tanggapan sistem
—  PIRANTI BANTU PENGEMBANG SISTEM
—   Pemrograman Berorientasi Objek :
¡  Visual Basic
¡  Delphi
¡  Visual C++
¡  Java
¡  Visual dBase
¡  dll
—  KEUNTUNGAN PENGGUNAAN PIRANTI BANTU
—  Antarmuka yg dihasilkan menjadi lebih baik
       - hasil rancangan dlm bentuk prototipe + dpt 
         diimplementasikan
—  Antarmuka mudah dimodifikasi
—  Program aplikasinya mudah ditulis
—  Lebih ekonomis utk dipelihara
—  Pemakaian sumber daya lebih sedikit
— ?


Strategi apa yg diperlukan utk pengembangan antarmuka ?
—  STRATEGI PENGEMBANGAN ANTARMUKA
—  Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sbg pengguna komputer.
—  Berbagai informasi karakteristik dialog spt :
       - ragam dialog
       - struktur
       - isi tekstual dan grafis
       - tanggapan waktu
       - kecepatan tampilan
—  STRATEGI PENGEMBANGAN ANTARMUKA

—  Penggunaan prototipe yg disusun bersama-sama antara calon pengguna dan perancang sistem serta piranti bantu yg dpt digunakan


—  Teknik evaluasi utk mengevaluasi prototipe
—  IMK DIDASARI BEBERAPA
DISIPLIN ILMU YANG LAIN
—  Teknik elektronika dan ilmu komputer
—  Desain grafis :
¡  visual komputer  dan estetika
—  Teknik industri :
¡  meningkatkan produktifitas
—  Psikologi :
¡  sifat manusia terhadap sistem komputer
—  Ergonomi ( human engineeering ) :
¡  ilmu yang mempelajari perancangan dan pengaturan barang-barang yang digunakan manusia.
—  Antropometri :
¡  ilmu yang mempelajari ukuran tubuh dan antropologi manusia.
—  Linguistik :
¡  ilmu bahasa
—  Sosiologi :
¡  otomasi kantor dengan efek banyak terjadi PHK.


Tidak ada komentar :

Posting Komentar